もちのシャドール考察

遊戯王考察してます。気になることはこちらまでお気軽にどうぞ→@MidrashRio18

まとめという名のリンク集

 えー、先日はお日柄も悪く、スーパームーンが見えなかったこともあって悲しい気持ちに浸っております。雨男というわけではないはずなのですが、どうにも運がよろしくないですね。誰か雲に対して吸水性ポリマー蒔いてくれ、とどれほど思ったでしょうか。世界には天候を操作できる技術もあるのでしょうが、そんなことをすると反動で大変なことになりますし、見えなかったとて仕方ないと諦めるしかありませんね。

 さて、あほな事言ってないで、本題に入りましょう。今回は今までのまとめをザッと書きます。本当にザッとですので、詳しい使い方などに関しては拙作を再読していただけますと幸いです。理由をほとんど省き、結果だけ書こうという魂胆です。もっと言うと、このブログで重視している「意味」に関して削る可能性があります。リザード、ヘッジホッグ、ファルコンなどに関しては専用の記事もどきがございますので、「もうちょっと詳しく!」という神様のような方は、ぜひそちらもお願いします。

 「誰がテメエなんかの読むかよ!」という方や「テキトーなの?ふざけてるの?バカなの?」という方は、普段触れないゲームについて調べてみるのは如何でしょうか。麻雀しかり囲碁しかりトランプしかり、世間で有名ですが触れてないというものに僅かでも触れておくだけで違う視座が得られるというものですよ。

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尻尾切りというけど尻尾と間違えて心臓出してる人居るよね

 一気に肌寒くなって参りました。春に少し冷えることを春寒や花冷えと申しますが、秋に冷えることは何というのでしょう。秋寒やら実り冷えなど……こんなのは如何せん風流ではありませんね。言葉の美しさを残しつつ物事を表現するというのはとても難しい限りです。そもそも秋に冷えるのは何も変わったことではありませんからそんな言葉要らないじゃんという指摘が自分の中で発生しました。かなしいなぁ。

 この記事はシャドール構築についての追記というつもりで書かせていただこうと思っています。「お前の奴は参考にならない」という方は、3DCADなどについて教養を深めるというのは如何でしょうか。普段目にしているものが如何に作られているのか、その一端を知るというのも乙なものですからね。

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新規カードたちについての所感

 亀更新をし続けている雑魚です。もうちょっとシャドールについて考えたことをこのブログに書けば良いのではないかと考えつつも、「勝つためのデッキ作ってないのに貼ってもなあ。。。」などと後ろめたい気持ちを一生引きずる限りです。

 さて、今回はRATEやSPFEなどで登場する、ないししたカードたちについての考察を書かせていただきます。シャドールカードだけでなく、個人的にシャドールの強化と捉えられるカードについて一杯話していこうと思っていますので、「アイオーンのことだけじゃないの?もっと真剣にやれよ雑魚」という方などは、一度図書館に籠もって読書に明け暮れると良いでしょう。没頭するほど読書をすると大変楽しくなりますよ。

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壊獣「俺たちだけで壊獣大決戦だ!!」

 EXTRA PACK 2016の発売が迫って参りました。海外の優秀なテーマが三つもやってきますし、私とっても楽しみにしております。ワクワクが止まらねえ!

 前回はバージェストマについて考察をしましたが、今回は同じく汎用性の高い出張が行えそうなテーマである「壊獣」について考察をしようと思います。「構築や文章のセンスない人は嫌いです」という方や「壊獣?シャドールじゃないの?読まないです」という方は、瞑想について調べてみるのも一興でしょう。意識を可能な限り薄くするというのは、とても面白いものですよ。

 補足ですが、このページは「純構築ではなく壊獣出張についての考察」です。なので純構築のための記事をお探しの方も、ブラウザバックして別の記事をお探しくださいませ。

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バージェストマって除外(される)海産物だよね

 夏と言うとセミですが、私はどうしてもミンミンゼミが聞きたくなります。しかし家の周りはクマゼミばかり。シャイシャイシャイシャイとやかましいですね、恥ずかしいならそんなに出張って来ないで欲しいと願うばかり。

 さて、今回は来たる9月より韓国より来てくれる神様のようなテーマであるバージェストマを紹介したいと思います。ここでお書きするのは①そもそもバージェストマって何なの?②どう相性が良いのか?と③どれを何枚入れると強いの?について、雑学と共にお話しをさせていただきます。

 バージェストマを入れるのは気が引けるなぁ、という意見は少なくないと思いますので、新しい出張の型を想定するなどしてシャドールへの造詣を深めていただけると幸いです。

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偵察してみることにした

 さて、今回は前から何度も示唆しているように、今注目されている「SPYRAL」についての考察を行っていきましょう。嘘ですごめんなさい。突発的に書くことになり、この場をお借りして書くことといたしました。シャドール考察ではありません。「シャドール記事じゃないんですか、失望しました」という方や「SPYRALの文字に反応してみたけど、何かシャドールがどうとか書いてて気持ち悪い」と思った方は、たまには散歩してみるのも良いでしょう。頭の中空っぽにして自宅周辺を歩くと、なんだか楽しいものですよ。 

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結局どれくらいシャドール入れるの?

 シャドールは往々にして難しいデッキです。いや値段の話ではなく。プレイングもさることながら、重要なのは構築段階からのプレイ想定なのです。構築がデッキを生かすも殺すも決めると言って良いでしょう。出張する場合でも同じで、せっかくのアドバンテージを殺さないようなプレイングを要しますが、そもそも構築を誤った場合アドバンテージを取ることができないかもしれません。「シャドール入れたけどただただ事故っただけじゃん!」なんて、とんでもないお金の無駄になっちゃいます。

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 ほら、この「遊戯王カード検索」のページを見てください、三枚買ったら6000円ですよ、6000円。6000円を腐らせちゃう、こんなに勿体ないことはありません。6000円あったら焼き肉食べられますよ、焼き肉。上質なところは無理ですけど、食べ放題とかなら行けます!勿体ない!!

 そこで今回は、自分なりにシャドールを触って来た経験から、どの程度の枚数を入れるとバランスが良いのか、また出張させる場合にそれぞれ何枚を入れるとバランスが良くなるのか。こういう「構築論」の一番論争を呼びそうなところに踏み込んで行きたいと思います。私が見落としている可能性、あるいは問題点があるかもしれないことはご容赦を。それでも個人的に練ったつもりではあります。敲き台となるならば幸いでありますし、またどなたかに少しでも感銘を与えられたならば無上の喜びでございます。

 「シャドールなんて組まないよ」という方や「お前みたいな雑魚の構築論なんざ誰が読むかよ分際をわきまえろ」という方は、哲学の本や物理学の本など、普段は滅多に触れない学術分野の入門書を手に取って見聞を深めると良いでしょう。一分野に偏ることは何のメリットもありませんからね。

 

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